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前作は難しくて途中で断念したのですが、リベンジと言うと変ですけど2も買う予定です。まずはプロローグとして発売されたCase 0をプレイし始めました。 田舎の小さな街に到着したらすでにゾンビがアウトブレークしていてさあ大変という内容みたいです。初プレイでは建物の位置関係やアイテムの入手方法、登場人物がいる場所などがわからないので手探りで進めます。 あちこちに出かけてアイテム集めやフラグ立てを行い、同時進行で進む複数のイベントをこなすという流れはかわってないようですね。私のようにまっすぐゴールを目指してエンディングを見ておしまいというあっさり風味なプレイスタイルの人にとっては、お使いゲームとしての色が強すぎます。箱庭でフリーダムに遊ぶ人には相当面白いでしょう。 初回なのでモタモタしてイベント進行もいまいち、制限時間内に街を脱出できずにバッドエンドとなりました。これは想定の範囲内で、キャラのパラメータ維持で2周目に突入です。
少し前に発売されたアドベンチャーゲームです。前作「Wish Room」から1年後の話。今時DSを文庫本スタイルで持つとラブなんとかに間違われそうですが、仕方ありません。 主人公は引き続きカイル。自分が住むマンションの立ち退きを言い渡されますが、そんなタイミングで事件に巻き込まれていきます。現在Chapter 2で206号室に入り、宝石を探している最中。なかなか見つけられません。くそー。 鉛筆で書いたようなイラストが綺麗で雰囲気バッチリです。
苦労しながらもエンディングまでたどり着きました。やはり難易度が高いと感じます。耐久力が低いんです。もちろん使っている機体のパラメータ次第ということもありますが・・・。 何回もプレイしなおしたのは、まずレールガンを倒すシーン。超巨大砲の周辺数箇所が攻撃対象なのですが、ミサイルを撃ち込もうと近づいていくとレールガンがこっちを打とうと向きを変え、なんと叩き落とされました。まさかハエ叩き攻撃とは。これを3回も食らった学習しない自分です。 最終ステージも大変でした。敵イージス艦から放たれるミサイルで木っ端微塵にされます。一撃のダメージが大きいのもあるのですが、そもそもミサイルが避けにくいんです。警告音がビービーなるのですが、実際にどこからどのタイミングでミサイルが発射されるのかグラフィックで非常にわかりづらい。突然空中に現れて迫ってくる感じです。視点変更が出来ないので避けながら弾道を確認することもできず。あてずっぽうで避けるしかなくて、撃沈された後のストレスがたまります。やられたのが自分のせいだと理解させるのが重要という、任天堂の宮本さんの言葉を思い出しました。 本作はCo-op重視のデザインみたいなので、撃沈されてもリスポーンというのを考えた難易度設定になっているのかもしれません。 ゲーム自体は面白いのですが、PSPというプラットフォームの制限で損をしているというのが感想です。ボタン類が足りない、グラフィックで十分な情報を提示できていないなど、Xbox360でAC6をプレイしてしまうともうPSPでACはきついと感じてしまいます。 シナリオの数箇所で分岐があったので、これからプレイし直して残りのステージを楽しみます。
PSP向けエースコンバットの2作目です。プレイするとすぐにエースコンバットしてる!って思います。ただ、やっぱりグラフィックはうーんって感じだし、6をプレイしちゃうと同時登場する物量が違いすぎるので・・・。贅沢怖い。 今作では東京など現実の都市・地域を登場させるというチャレンジをしています。違和感はあまり感じませんでした。現実にはありえない巨大空中要塞は登場するし、あくまでフィクションだよねってわかるので。 実は頑張って難易度・中で始めてみたのですが、なんか過去作より難易度が高めのように思えました。敵をくまなく倒したつもりでもステージクリアしてランクがCだし。難易度・低にそそくさと戻しました。
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