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試しにやり込み用の強いボスに挑んで見ました。自分のLvは50に到達するかどうかでしたが、こてんぱんにやられました。これはキツい。 気を取り直して最終ダンジョンへ向かいます。ここも小さめのダンジョンが複数続く内容。このゲームはダンジョンのサイズが控えめで、大変助かります。その分ボス戦が連発しますけど。 もっとも特に戦闘で苦労することはなく、最終ボスまで撃破。二転三転する最後のストーリーは、面白かったです。シリーズ化してドラクエ/FF級になってくれればなぁ。 スタンダードな日本式RPGが次世代機でどうなるか見せつけてくれました。今後はこのゲームを基準に評価されます。他社には高いハードルです。
ディスク3枚目です。イベントを進めていくと、メカットを入手しました。これで空が飛べます。物語途中で空飛ぶ乗り物が使えるようになるのは定番ですが、どのゲームから始まったのでしょう。 徒歩ではたどり着かない寄り道ダンジョンがたくさんあったので、いくつか回ってみます。ボスが使い回しのケースがあって残念。
面倒になったので、細かく調べることはやめました。目に付いた宝箱だけ開けていきます。 いくつかの小さめなダンジョンを越えていくと、仲間と離れてしまいます。広い雪原で迷子になりつつも、ネネの根城へ突入。まやもやボス連発でもしやと思ったら、もうディスク2の終わりでした。短くて拍子抜け。 だいぶスキルを覚えたので、どれを使うか考える必要があります。前衛はモンクのスキルを中心に、アサシンの連続攻撃を付け足しました。たたかうコマンドが強力になります。
ディスク2の開始です。ジブラル城を出てアルマルの村へ寄り、その後レーザー地帯を進みます。 ここはSP稼ぎのやりやすい場所で有名。バリバリアで雑魚を倒しまくります。覚えているのがバリバリア+2なので効率はいまいち。+3があればいいのですが、バリアのランク50なんて到達するわけがありません。 モンクがチャージバーストを覚えたので、雑魚戦闘が楽になりました。月からのレーザー攻撃を必死に避けつつ、バロイの町に到着したところで一休み。
ネネが乗る巨大メカットに乗り込む大イベントに挑みます。ボス戦連発で、きついきつい。敵がいないところで意味無く歩き回って、MP回復を待ちます。ボスの攻撃は多彩ですが、こちらの攻撃がパターン化してしまい、自ら面白さを半減させていると気づきました。 最後はシューティングゲーム。難しくはありません。弾切れにイライラしつつクリア。これでディスク1が終了です。それでボスだらけだったのか。
一気にジブラル城まで移動します。途中の動く壁画とモワールの村、独特の雰囲気がいいですね。生きた壁画という設定も味があります。 城に近づくと鉄食いタイガーが多く出てきますが、これが今までで一番の強敵。かみつき攻撃は、ちょうどこちらのHPと同じくらいのダメージで、一撃で死んでしまいます。うまく眠らせれば楽になりますが、それでもフェニックスの爪を大量消費してしまいました。 たどり着いたジブラル城下町は、美しいの一言。都市らしく通行人も多く、さすがに描画が間に合っていませんでした。大量にある壺やタンスを調べまくって、最後の建物から出た瞬間・・・ディスクロード中にフリーズしちゃいました。セーブしたのは町の到着時。うう、この大量の「調べる」をやり直すのは耐えられない・・・。
海底洞窟、死人の森、グル山脈と順調にクリア。どれもマップは広くないのですが、あちこち調べて回るので進みは遅いです。 ここではトリッポ(鳥山明)が登場。出るとは思わなかった。うんち連発といい、古い鳥山色が強い作品ですね。でもウケるのは、それなりの年齢の人・・・。 やっとタタの村に戻ってきました。長い間留守にしていた感じです。
マルマロがパーティに加わりました。前衛が二人になって、戦闘が楽になるでしょうか? このイベントでは再びネネが登場し、物語への興味が増してきます。 次の目的地が指定されましたが、少し雑魚戦闘を繰り返してレベルアップに励むことにしました。マルマロのスキルスロットを増やしたいですし。
かげのカテゴリーとランク、そして使えるスキルの関係が理解できてきました。どうやってキャラを強くするかのシステムなんですが、説明書を読むだけではいまいちわからなくて。 今のところ、初期設定のカテゴリーに加えてコンビを上げるようにしています。利用可能スキル数が上がるのがいいですね。あとは戦闘でMP不足を感じたので、ブラックジェネレートを覚えました。 マルマロを追いかけて病院へ入りますが、だいぶダンジョンらしくなりました。敵を倒しつつ、行き止まりを避けつつ進みます。ボスの倒し方も始めはわからなくて、ゼルダ並に悩んでしまいました。とほほー。
荒野のシープ族キャンプを出発するとボス戦へ突入しました。適当に攻撃していたら、大ダメージを与えるヒントが何回も表示されます。親切設計です。 その後ドリルマシンを発見し、中へ入ってみました。雰囲気的にボスが出そうですが、やっぱ出ちゃいました。途中で回復しておいてよかった。どちらもボスも絵が綺麗で、特に曲線がポリゴンでごつごつしていないのがいい。ハイデフ様々です。 これから逃げたマルマロを追いかけます。逃げたって感じはしないけど、キャラ達がそう言っているので・・・。 < 前のページ次のページ >
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