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難易度をもう一つあげて、プロフェッショナルにしました。相手の守備がかなりよくなり、仕掛けていく隙が急に少なくなりました。寄せが早い。 選手のぶつか居合いがふえて、ルーズボールになるシーンが増えました。大きな展開が作れずに苦しみます。2試合やって一勝一分け。ぎりぎり一得点取れるかどうかの内容です。 二位チェルシーが勝ち点3差で迫ります。緊張感あるなー。
以前ですと、ゴール前でシュートを打つような重要なシーンでも、相手DFがそっぽを向いて知らんぷりしているAIだったりしました。今回は、その辺がきちんとしていますね。各選手がそれぞれ対応しようと正しい向きに動いています。 今日気づいた細かい仕草は、失点した守備陣が天を仰いだり、手を挙げて怒ったりしていること。現実の選手がこういう反応しますからね。 19節、対マンチェスターユナイテッド戦は、思いがけず大量得点。だいぶゲームに慣れたのでしょうか。
第15節はチェルシーとの大一番。ゲーム側もそう判断したようで、入場シーンからデモが始まりました。普通の試合ではいきなりキックオフする設定なのですが、大一番だとこのように演出が入ります。 内容は意外にも一方的に得点を重ねて、あぶなげなく勝利。味方選手がよく動いてくれるので、それに併せてパスを出すといい感じです。ディフェンスラインの裏を取る走り込みだったり、前へ一瞬動いてすぐ立ち止まりマークを外したり、いい動きです。 昔のサッカーゲームですとフォーメーションが崩れませんでしたが、最近のものはレーダーで確認しないと、どこに味方がいるのかわかりませんね。
難易度スタンダードに変更して、リーグ戦を再開します。1~2点の攻防となり、いい感じです。 得点が増えないのはシュートが難しいため。クロスボールをヘディングで合わせても、どうも上へ上がってしまいます。ならばとスルーパスから丁寧にゴール隅を狙いますが、ぎりぎり枠の外だったり。早くうまくなりたい。 オウンゴールから初の敗戦も経験しました。相手のクロスボールがDFの頭に当たり、ころころとゴールへ転がってしまいました。ボールに触りたくなかったのに。
自分に適した難易度設定を探るため、インターナショナルカップをやってみました。1つ上の難易度スタンダード。最初は余裕でしたが、準決勝のイングランド戦はギリギリの逆転勝利。自分にはこれがいいようです。 チームは日本を選択。みんな非常に似ていて、思わず笑ってしまいます。羽生は難しかったのかそっくりとはいかず、最初加地と勘違いしました。 プレイ中、短いドリブルからミドルシュートを打ったとき、一瞬顔を上げてゴールとGKを確認していることを発見しました。細かいなー。この辺のこだわりで、本物っぽく見えてきます。
実況関連は、今作のパワーアップなのか数年かけての蓄積なのか、よくわかりません。どちらにしろ結構いいです。北澤氏が普段TVで解説している時と同じ調子でしゃべるので、違和感がありません。台詞棒読みで聞くに堪えないことになりがちな部分ですが、これは予想外。 あと驚いたのが、ピッチレポートが付いていること。いつのバージョンからでしょう。豪華になりましたね。最初誰の声かわかりませんでしたが、よく聞くとテルでした。こんなところでアルバイトかよ。 選手のモーションも豊富で、プレイしながら感心します。右からのクロスをアデバイヨールがボレーで決めたのですが、小さなキャラでも蹴るフォームの美しさが見て取れました。 イングランドリーグは、4試合を終わって全勝、首位です。まだ強豪と対戦していませんが、もしかしたら難易度をもう一つ上げてもよかったかも。
長時間のプレイになりがちなゲームが続いたので、短い時間でも楽しめるゲームとして購入しました。人気シリーズですが、購入するのは数年ぶりです。 ハイデフになったことで、遠景のプレイ画面でも選手が誰か判別できます。その割に芝の表現は以前と変わらない印象を受けました。緑や茶の点々がちりばめられたテクスチャを張っているだけに見えます。 説明書を見ると、何キーを押しながら何ボタン押下で技が出るという一覧がぎっしり。とても覚えられません。ボタン単体で押す基本技だけで進むことにします。 最初の試合は最低難易度でプレイしたら簡単だったので、一つ難しくしてイングランドリーグを開始しました。選んだのはアーセナル。現実のチームが、パスをまわしまくるゲームっぽいサッカーをやるからです。 < 前のページ次のページ >
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