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お茶飲んで再開です。戦闘は、魔法防御、前衛の攻撃アップ、各自にプーラ(ダメージ代行の盾)をかけて、あとは切る、魔法攻撃がきくなら使うを繰り返します。 3コンボが使えるかと装備していましたが、必要ターン数が2なので、効果が薄いです。通常攻撃でリングシステムのパーフェクトをしっかり出せば、それでok。 連続魔法は強力なものを2つ選ぶと、やはり次ターン送りになってしまいます。例えば攻撃ならフレアラス&フレアラーといった、高出力・中出力を混ぜるのがよさそう。ボスを倒せば、これで長かった旅も終わりです。 ストーリー重視の作りは、ヤリ込みを求めない私に合っていて、ストレスなくプレイできました。ゲームシステムがこれまでのRPGから大きく外れていないのも、そう感じた要因でしょう。次世代感はあまりないですが、テクスチャの細かさや建物の装飾などはさすがでした。 一番残念だった点は、ディスクロードの多さですね。一回のロード自体はそれほど長くないのですが、回数が多すぎるのと、ロードするタイミングが悪すぎる。 あるシーンなんて、「デモ-->ロード画面-->デモ2~3秒-->ロード画面-->デモ続く」となって、たった数秒のために静止画付きロード画面を見せられたのかと、心底がっかりしました。ラスボス後のエピローグも、ロード画面で細かく分断されています。せっかくいいところなのに。 短編小説はよかったです。文字の表示方法も凝っていましたが、途中で面倒くさくなって一気に表示させちゃいました。 Lv.56。プレイ時間57時間。やはり日本式RPGは面白いので、今後も発売して欲しい。
グランドスタッフ最上階でガンガラと対決かと思いきや、またもや逃げていきます。勘弁して。 この合間を利用して、ちょっとレベルを上げることにしました。悟りの神殿の入り口付近でうろうろしてLv.55まで成長しました。目的はヤンセンが覚える「連続魔法」です。これで戦闘が楽になるはず。 いざ最終決戦に臨みます。3連戦です。なんと不老不死がきかない! 今まで死んでもほったらかしにすれば自動蘇生してくれたのに。まぁ、そういう状況に持って行かないと、ボスも死にませんからね。 最初は召還された敵。攻撃力アップ魔法を前衛にかけて、切りまくります。ダメージは回復魔法を連発すれば問題なし。 続いてガンガラ第一形態。一発で全滅するような派手な魔法を使ってきます。スキル「執念」で粘ると、外野から手助けが入ります。 最後はガンガラ第二形態。こつこつダメージを与えていくのですが・・・なんと、戦闘中にバグ発生!! 誰もアクションを取らないし、戦闘コマンドメニューも出ません。カメラは動くので、フリーズではないですね。戦闘の次のステップにいかない感じ。ボタンを押そうが何しようが、反応ありません。とほほー。 しかたなく電源を切りました。一息ついたら、また3連戦をやり直しです。Lv.56。
さて、グランドスタッフに乗り込みます。この辺から雑魚も強くて、死ぬこともしばしば。戦闘後に経験値が大して入らないので、レベル的には適正のはず。これまでの難易度からすると厳しすぎるようなきがします。 ボスは魔法使い7人衆ですが、打撃も魔法も効きません。見事にかわされます。しかたなくwebで攻略法を探すと、魔法使いは各自色の名前を持っていて、それに対応する魔法で攻撃するようです。赤魔法使いには火系など。それでも2回はやり直しました。 グランドスタッフは逃げていくので、それも追いかけて乗り込みます。クライマックスとはいえ、ちょっとしつこい。雑魚戦で時間がかかるし、なかなかセーブポイントもないので、一度ゲームを始めると相当の時間をかかりきりに。平日のプレイは辛そうです。 Lv.50。
ディスク3で別行動を取ったので、スキルの習得に差ができました。まずは雑魚敵を倒してレベル上げとスキル習得です。特に新加入のセトは面白いスキルをたくさん持っているので、それを覚えます。 その一環として色々と寄り道をしましたが、ガンガラ屋敷の地下はおすすめです。それほど強くない敵なのに、Lv.49までは到達できます。ガンガラの残した日記も必読で、主人公たちの正体や役割が判明します。 その後はストーリー通りに進めていきますが、困る部分はありません。ホワイトボアを入手したところまで進みました。Lv.49、9人パーティ、最後のディスク4枚目。
ディスク3は、複数チームにわかれて話しが進みます。世界の状況が大きくかわっていくところです。 しょっぱなにやられたのが、アイスキャニオンを抜ける最中に、取ったばかりの重要アイテム(白黒魔法Lv.5)を猿に盗まれたこと。道を戻って猿のボスと対決して取り戻すはめに。面倒くせー。 ゴッツァの都に入る前に、カントの街へ寄ると、ちょっといいことが。覚醒の腕輪が落ちていて、なんとスキルスロット+3です。これはおいしい。 他は徐々にダンジョンのマップが広くなる程度で、特別問題なし。戦闘参加メンバーが限定されるので、普段よりは戦闘に手こずります。 このゲームはレベルアップが重要ではありません。というか経験値稼ぎがほとんど不要です。各ダンジョンに適正レベルが設定されているようで、自分がそれ未満なら、戦闘後にレベルがどんどん上がります。到達するとパッタリとレベルアップしません。ボスを倒すと大量の経験値を入手という概念もなし。無駄な戦闘をせずにストーリーを楽しむというコンセプトでしょう。 キャラで差はありますが、だいたいLv.37、ディスク4枚目突入です。
不死のメンバーにせっせとスキルを覚えさせた結果、スキルから見た個性はなくなってしまいました。もともとあった前衛・後衛キャラとしてのパラメータのみが差となります。ちょっともったいないですね。 話は進んで、エクスペリンメントスタッフの攻略に。これまでで一番面倒なダンジョンです。パズル要素があって、行って戻ってを繰り返し、通路を作りながら進みます。その最中に雑魚敵と戦闘するものだから、うんざり感が強いです。広くないのが、まだ救い。 加えて上下のハシゴが見づらいのが罠です。色が通路と同じようで、同化しちゃって見分けがつかない。 この後にイベントがあって、ディスク2が終了。引き続きゴッツァを目指して進みます。Lv.30、ディスク3枚目。
セーブの時にtipsが表示されますが、これが本当に一瞬で消えてしまい、なんて書いてあるかさっぱり読めません。魔法攻撃は敵の弱点属性を使えばいいのですが、どれが弱点か読めなくて散々悩みました。結局はこんな感じみたいです。 敵の属性 / その弱点属性 火 / 水 水 / 土 土 / 風 風 / 火 使える魔法が増え、だいぶ戦闘が楽になってきました。攻撃魔法も中程度のダメージを与えるものが利用可能になりましたし、HP回復も同様です。戦闘には5人まで参加可能なので、ダメージを集中させて確実にしとめていきます。 もう一つわかったことがあります。各魔法はレベル分けされていますが、スキルにセットするのは一番上のレベル1つだけでいいことです。つまり、白Lv.5には、Lv.1~5まで全部含まれている、と。最初はこれを知らなくて、スキルスロットを無駄にしていました。 今日はサマンの街に到着したところまで。Lv.28、ディスク2枚目、7人パーティ。
戦闘がなかなか辛いです。適切なレベルで進んでいるつもりですが、1回に受けるダメージが大きく、反面HP回復の量が少ない感じがします。回復してもダメージで削られ、結構死にますね。 MAX MPも多くないので補助魔法を連発するわけにもいかず、戦い方に悩み中です。せめてセーブ時に全回復してくれれば助かりますが、そうではない模様。 物語は進み、千年を生きる人について、だいぶわかってきます。悲しい過去が、本作の重い空気を形作っているんですね。 これから紅い森の攻略です。Lv.18、ディスク1枚目、4人パーティ。
すったもんだでパーティを組んで、目的地グランドスタッフへ向けて旅立ちます。RPGらしくなってきました。基本的に一本道を進み、時々イベント戦闘をやったりムービーを見たり。FFっぽさ満載です。 建設基地では武器道具を買えますが、金が足りません。敵も少し強めだし、スキル習得も不足ぎみなので、ここで少しレベルアップをします。ブルドラの時のように敵をおびき寄せることが出来れば楽なのですが、現時点ではないようです。 マヒ無効化、毒無効化など、戦闘に役立つスキルを覚えたところでボス戦へ突入。弱点属性の魔法を使いつつ、丁寧にHP回復すれば問題ありませんでした。ただ連戦とは知らなかったので、2戦目で手こずりましたけど。 現在はLv.16、まだまだディスク1枚目です。
やっと時間が出来たので、久しぶりにロスオデをプレイ。戦場から都へ戻り、数少ない生き残りということで議会へ招集されます。 道中ではポスターをめくったり、空き箱を蹴ったりすると、アイテムが入手できました。ドラクエのタンス開けまくりに近い感覚です。いったいどれだけアイテムが落ちているのか、ブルドラの悪夢が再び!なのか、なんとなく気になります。 エレベーターホールではラジオからのニュースが流れていて、結構面白いです。数パターンのニュースのみですが、雰囲気がいい。 議会では次のミッションを言い渡されました。宿屋で休んで、今日はここまでです。 < 前のページ次のページ >
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