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大物RPGの発売を控え、頃はよしと判断して、キャラを強く改造しました。これで一気にエンディングまでたどり着いて終わらせます。 残りは2ダンジョン。天空上と黎明の塔です。これまた無駄に広い。雑魚キャラはここしばらく同じものばかりなので、面白みも少ないです。 今まで敵として登場したキャラと次々に対戦。決着をつけてエンディングとなります。クリアまで20時間くらいでしたが、最後までちゃんとプレイすればプラス数時間かな。 さて、本作はDS用テイルズ1作目から比べたら雲泥の差。ちゃんとテイルズとして成り立つ作品になっていました。バトルがしっかりしていますし、音声会話も多い。スキットもたくさん。 ただ難易度のバランスはいまいちかと。無駄に広いダンジョンもマイナスです。テイルズのダンジョンは狭いのが多くて、それが好きなのですが。 話の展開はシンプルですが、舞台設定とキャラ設定はこっていました。現世と前世の二重構造で、人間関係が複雑に。さらに自分達対敵1チームのシンプルな構図ではなく、複数の勢力がうごめいています。この辺はDS用だと侮ることができない、テイルズ本流に位置するだけはありますね。
神待ちの園を進みますが、ほんとイヤになります。敵は突然目の前に現れるので、ほぼ強制戦闘状態。しかもエンカウントが多すぎ。硬くてダメージもなかなか入らないし。Lv不足とか、武器が弱いとか、なにか根本的に間違っているのでしょうかねぇ。 またもや同じような景色のダンジョンを進み、なんとか記憶の一部を取り戻します。創生力の使い方とか、そんな感じ。 ここでアンジュがパーティを抜けます。前世で強い絆を持っていた人に呼ばれて、ほいほいついていってしまうとは。追いかけて街へ戻るのに、またもや戦闘連発です。なんかこの感想しか出なくなってきました。
次は北を目指しますが、戦争中で船では直接街へ乗り込めないとか。手前で上陸して、戦闘地域を突破する陸路を取ります。危ないルートです。 ここまでくると雑魚戦闘がかなり厳しく、油断すると死んでいることがあります。1回の戦闘時間も長くなりました。さくさく進めたのでレベルが不足しているのか、それとも自動戦闘の限界にきているのか。ボスはさらに厳しい。 基本的にイリアを後方に置き、これを自分操作キャラに設定。銃で攻撃しつつ、前衛二人がピンチの時に回復役をこなす感じです。そういえば料理とかやっていないので、ボス前に使ってステータス補助を付けると少し楽になるかな? 北の国テノスから東へ進んだ神待ちの園まで到着しました。雑魚強すぎなので、少しレベル上げ中です。
火山地帯のボスは転生者のハスタ。前世は武器だったようで、狂人的なキャラです。特にスパーダと因縁がありそう。彼も前世が武器です。今作は現世のキャラ間の関係と、前世の関係、この二重構造を把握しておく必要があります。WiiでもRPGを同時進行しているので、結構混同してしまう・・・。 東、西と移動すれば次は南の国ガルポスです。南国なので熱い感じ。ジャングルにある古い遺跡を目指します。またまたですが、このジャングルも同じようなマップが延々と続き、行きはいいにしても、帰り道がわからん状態です。 今回取り戻した記憶は、謎を深めるばかり。物語はまだまだ先がありそう。
ガラムでは街を一通り回ったあと、火山地帯のダンジョンへ進みます。ここも同じマップを使いまわした感じで、非常に迷いやすい。相当深いし。ゲームの規模を大きく見せたいのかもしれませんが、正直逆に質を落としていると思います。 雑魚敵とのエンカウントが異様に多い本作ですが、徐々に戦闘が辛くなってきました。ダンジョン途中にセーブポイントがあったので、ここを拠点にレベル上げをします。オート戦闘にして、あとはおまかせですけど。 今日はここでレベルを1つ上げただけで終了です。
王族の墓は結構広いダンジョンで、迷いながらなんとか最奥まで進みます。壁画が二つあって、天上世界で何が起こったかを記しているようです。前世の記憶も少しだけ回復しました。 帰り際にチトセが絡んできて、ボス戦になります。結構ダメージが痛い。チトセは逃げるときにいろいろと言葉を投げかけ、精神的な揺さぶりをかけてきます。特にイリアは記憶を取り戻すのを無意識に拒否しているようで、この辺がポイントになりそうです。 ダンジョンを終えると、次は西の国ガラムへ移動します。最近、戦闘はすっかりオート。楽ちん。
これまで街2つを行ったり来たりしていましたが、やっと大きな移動です。船に乗って、東の島国にいきます。ちょっと和風な感じの街は、水面上昇で消滅の危機にあるようです。 街が魔物に襲われているので助けると、王族の墓に入る許可がおりました。ようはダンジョンなんですけどね。この中に求めるものがあるようです。 DSなのでマップが狭かったり、同じ場所の行ったり来たりが多いです。でもフリーラン付の戦闘ですし、スキットも多い。ちゃんとテイルズしています。
ゲームのスタート地点である王都レグヌムに戻って、地下の鍾乳洞を進みます。貴重なキノコがあるとか。 このイベントで、またまた転生者が登場。エルマーナは天上界を見守ってきた龍のようです。それが関西弁こてこての女の子キャラになるんですか・・・。狙いすぎ。 これで6人パーティ。戦闘は3人まで参加なので、誰を参加させるか悩みます。あいかわらず戦闘はへたくそで、完全自動戦闘をやらせたほうがキャラがきちんと育つのではないかと思っています。それも楽でいいか。
ストーリーをこなして、現在4人パーティになりました。主人公らは転生者で、過去の記憶を少し持っています。現世で出会う人が、過去でどういう関係だったのか、敵か味方かわからず緊張が続きます。 今回のテイルズはDS版ということで、たしかに食材をはしょったりはしていますが、それでもやれることが十分多い。料理して技の熟練度をあげて、ああギルドのクエストもクリアしなくちゃ・・・とボリュームに圧倒されます。 現在うまくいかないのが戦闘で、コンボがなかなかつながらないのと、終了時の成績が悪いです。早くコツがつかみたい。 一度聖都ナーオスに戻るところで休憩です。
次の携帯機用ゲームをどうしようかと考えて、ソーマブリンガーと悩みましたが、ちょっと安かったテイルズを選択しました。 ボイスを大量に使った会話が売りのシリーズですが、DSでどこまで実装できるでしょうか。ゲームシステムは大きな変更はないでしょうし、安心して楽しめます。グラフィック的にはファンタジアやデスティニーといった初期作品に近く、少し懐かしさも感じます。 今日はあっさりと導入部分のみプレイ。イリアと合流したところで、もう寝ます。 < 前のページ次のページ >
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